Guia > Introdução do Jogo
King of Pirates é um jogo totalmente em 3D no estilo MMO, criado com base em 5 mil anos de histórias, tendo como tema central os piratas. É engraçado e tem criaturas e personagens cômicos. O cenário do jogo é esplêndido e os movimentos são exagerados. As ações dos personagens, bem como objetos, são cobertas por uma atmosfera que é muito relaxante, tornando o jogo divertido e interessante tanto para iniciantes quanto para jogadores experientes.
Características:
Alta qualidade no design de estilo dos desenhos animados em 3D;E ainda tem muito por vir:
Desenvolvimento constante de Novos Mares e ContinentesEntão, se você não teme desafiar os melhores e mais implacáveis piratas sobre os mares, se você adora exploração e deseja viver uma vida de fantasia, perigos, recompensas, aventuras e tem dentro de si o espírito do aventureiro... Você não pode perder King of Pirates!
Guia > Historia de Fundo
-Uma história antiga sobre KOP-
Calendário de Ascaron DC 1
Pessoas que vivem no continente oeste elegeram seu primeiro Rei St. Ascaron. A partir de então, o continente oeste foi nomeado Continente Ascaron. St. Ascaron, o sábio, conduziu seu povo explorado no ambiente hostil com uma vontade incrível. Ao longo das centenas de anos seguintes, com a liderança do sábio Rei, muitas pessoas de diferentes raças apoiaram uns aos outros e, finalmente, construíram uma terra alegre na planície central. No entanto, os dias de paz são sempre muito curtos e conflitos entre as raças geralmente acontecem. Por uma questão de lucros, cada raça tornou-se hostil e conflitos de nível e poder são inevitáveis.
Em relação à Raça Morpheus
Morpheus foi considerada uma raça inferior. Algumas tribos até pensaram que a única diferença entre eles e os animais é que eles possuíam uma língua, enquanto os animais não. Os Morpheus de fato podem se comunicar com animais e alguns deles até podem chamar algumas criaturas horríveis.
Morpheus jovens são menores do que os seres humanos, normalmente são capazes de atingir o peito de um homem. Mas, quando chegam aos 40 anos, que é a sua idade adulta, eles se tornam muito musculosos e muito mais fortes do que os humanos. Quando estão em batalhas parecem demônios. Portanto, Morpheus também são chamados de Demônios.
Capital Abandonada
Hoje em dia, os Demônios estão vivendo em uma grande ilha no Continente Norte de Ascaron. O local é denominado Ilha de Demônio por pessoas do próprio Continente Ascaron, enquanto os Morpheus nomearam como Ilha de Morpheus. Os Demônios fizeram da ilha seu país, tendo como centro a Capital Abandonada, magnífica dos Morpheus.
Calendário de Ascaron DC 1023
Crianças na Capital Abandonada ouviram outra história dos anciões Morpheus:
O inverno de Ascaron Calendário AD 1022 foi um dos invernos mais severos no Continente Ascaron. Os Morpheus naquele período foram a classe mais baixa neste continente, viveram uma vida extremamente difícil. De acordo com o sistema social da época, devido ao senso comum que os Morpheus eram inferiores, a Lei diz que Morpheus não podem se envolver com o sacerdócio, não podem ser eleitos para qualquer título de nobreza, não podem ocupar qualquer posição acima de capitão no exército, não podem possuir mais pertences do que 100 moedas de Ouro... Então, no inverno rigoroso, os Morpheus tem uma vida difícil de imaginar. Até o início da primavera, 1023, os Morpheus famintos não tinham mais o que comer, sendo assim, todos os homens e crianças foram mobilizados para encontrar comida.
Naquela época, quatro filhos Morpheus por engano entraram no terreno de caça do Infante Hugh Mestre quando eles estavam coletando frutos silvestres. Como isso aconteceu depois de ter uma grande festa, o Infante saiu para a caça. Enquanto estava bêbado, confundiu uma criança esfarrapada como uma presa e atirou nela com uma flecha. As crianças, com medo, gritaram por socorro. Ele caiu de seu cavalo, ficou irritado e ordenou aos seus soldados para capturar os três filhos. Ignorando a criança para curar seus companheiros feridos, deixou o garoto que atingiu esperando pela morte.
Fúria
No entanto, o garoto ferido não morreu imediatamente. Ele lutou e rastejou de volta para casa, afim de relatar a situação. Para resgatar os três filhos, Shaikh levou 30 do seu clã que não saem em busca de alimentos, devido à sua idade avançada ou ferimentos. Eles só queriam pedir desculpas a Infante e levar as crianças de volta. No entanto, quando chegaram ao território do Intante, encontraram os três filhos já mortos. O Morpheus, com raiva, lutou com os guardas do Infante. Durante o caos, Morpheus Shaikh foi morto pelo líder da guarda Névoa Lubi.
Rapidamente a notícia de que Shaikh morreu chegou aos Morpheus, fora que mais de 20 dos que foram para o território Infante haviam sido mortos e poucos escaparam. Depois de verem os parentes morrerem tragicamente, os Morpheus perderam a cabeça e invadiram o território Infante por todos os lados.
Pouco tempo depois o território estava cheio de rugidos. Eles gritavam o lema da vingança, queimaram todos os edifícios e mataram todos os seres humanos que podiam ver. Quando entraram no castelo, descobriram que o Infante já havia fugido por um caminho secreto. Mas ele não levara seu servente leal Lubi Névoa, cujo corpo foi encontrado nas ruínas do castelo.
Depois, Infante chamou as tropas e começou uma guerra para suprimir a rebelião. Esta guerra finalmente acabou por ser um desastre e varreu o Continente Ascaron inteiro. Embora no fim os Morpheus terem sido expulsos do Continente, todas as tribos e raças de Ascaron começaram a meditar.
Até o ano AD2000 do Calendário local, o Império Ascaron foi finalmente dividido em três países, indo em direção a seus próprios ideais.
Ascaron Calendário 1023 dC
Três Morpheus inferiores se intrometeram no terreno de caça imperial do Infante Hugh Master para assassinato. Eles foram capturados e condenados à morte segundo a lei do Império. Na primavera de 1023, as tribos Morpheus desafiaram a sentença e reuniram um exército de 3 mil e invadiram o território do Infante Hugh Master, levando à guerra dos rebeldes. Esta guerra significou o fim dos tempos áureos deste continente. Enfrentando os inimigos brutais destruindo a pátria, os soldados do Império lutaram bravamente e, finalmente, derrotaram as tribos Morpheus. Foi uma batalha cruel e violenta, onde o continente inteiro ficou vermelho de sangue, em uma imagem aterrorizante. Cada gota de chuva neste ano foi vermelho sangrento e o ano foi batizado de "1023 Sangrento".
Guia > Personagens
Existem 4 personagens com várias profissões e customizações para serem desenvolvidas:
Lance
Level característico: B
Potência Vocacional: A
Parece que todos os meninos são como Grandes heróis de lança. Com tantas características fascinantes, esse lindo garoto é definitivamente o ídolo de toda garota. Usando lança, você pode escolher dezenas de cabelos e roupas que quiser, e livremente criar outro "você" no mundo virtual!
No level 10 você pode escolher entre varias profissões. Incluindo Espadachim, Caçador e Explorador. Alcançando level 40, você poderá se tornar um Cruzado, Franco-Atirador ou Viajante.
Carsise
Level Característico: A
Potência Vocacional: B
Bravo e franco, forte e musculoso, escondendo seu coração bondoso sob sua aparência simples, Carsise é a escolha perfeita para garotas que preferem um senso de segurança e confiança – quando você está com Carsise, ele sempre vai se sacrificar para proteger sua vida!
A vocação de Carsise é limitada, mas muito prática: No Level 10 você pode escolher se tornar Espadachim. Alcançado level 40, você se tornará apto a virar um Campeão!
Phyllis
Level característico: B
Potência Vocacional: A
Uma misteriosa e sexy garota, onde quer que vá ninguém consegue resistir a dar uma segunda olhada! A expressão impressionante em seus olhos e a aparência despreocupada a torna tão inesquecível que todos gostariam de saber o que acontece por trás daquele lindo olhar.
Há varias vocações para Phyllis: No level 10 você pode escolher entre várias profissões, como Caçador, Herbolista e Explorador. E, quando alcançar level 40, você pode escolher entre Franco-Atirador, Sacerdote, Fuzileiro Mestre ou Viajante.
Ami
Level característico: A
Potência Vocacional: A
Amável e fofa, onde quer que vá ninguém vai resistir a dar uma segunda olhada também, mas por motivos diferentes :).
Às vezes caprichosa, às vezes mal criada, com a mágica de ativar atmosfera mórbida. Ami é apenas uma elfa no continente e é uma estrelinha nos olhos de todos.
As vocações para Ami são interessantes, no Level 10 você pode escolher entre Herbalista ou Exploradora. Enquanto no Level 40, você pode escolher entra Clérigo, Fuzileiro Mestre ou Viajante.